Regras de Apostas:
última atualização: 07/08/2025.
Regras Gerais
1. Introdução
1.1. Estas Regras de Apostas regem o uso da plataforma de apostas esportivas. Os Operadores devem assegurar que, ao realizar uma aposta na plataforma, o Usuário Final concorda que leu, entendeu e cumprirá estas Regras de Apostas sempre que forem aplicáveis à plataforma. As Regras de Apostas consistem nas seguintes seções:
1.1.1. Regras gerais;
1.1.2. Regras relacionadas a esportes;
1.1.3. Regras relacionadas a esportes eletrônicos (esports);
1.1.4. Regras relacionadas a esportes virtuais;
1.1.5. Regras relacionadas a esports da First.
1.2. O uso da plataforma de apostas está, em todos os momentos, sujeito às regulamentações impostas pela legislação aplicável às operações do Operador e à autoridade que supervisiona tais operações e/ou a plataforma de apostas.
1.3. A plataforma de apostas reserva-se o direito de fazer alterações no site, nos limites de apostas, nos limites de pagamento e nas ofertas sem aviso prévio.
1.5. Estas Regras de Apostas podem ser atualizadas, modificadas, editadas e complementadas a qualquer momento, sem aviso prévio.
1.6. Qualquer referência nestas Regras de Apostas a palavras/objetos no singular também se aplica ao plural. As referências a gênero não são vinculativas e têm apenas finalidade informativa.
O objetivo destas Regras de Apostas é garantir que o processamento e o pagamento, quando houver, das apostas ocorram de forma justa, honesta e de acordo com estes termos.
2. Definições
2.1. Sportsbook – significa uma plataforma online e tudo que está conectado a essa plataforma (incluindo, mas não se limitando a código-fonte, código objeto, tecnologias, softwares e ferramentas, aplicativos executáveis, bibliotecas, sub-rotinas, widgets, plugins e outros materiais necessários, entre outros) para a prestação de serviços de apostas esportivas.
2.2. Usuário Final – indivíduo que utiliza os serviços da plataforma de apostas esportivas por meio do site e que concordou com as Regras de Apostas.
2.3. Aposta – acordo baseado em risco, celebrado entre o Usuário Final e o Operador, sobre o resultado de um Evento, mercado ou conjunto dos mencionados, que envolve o depósito de um Valor Apostado por parte do Usuário Final. A aposta pode resultar em um Ganho com base nas Odds (Probabilidades) ou na perda do Valor Apostado, estando a decisão do Operador sujeita à plataforma de apostas e a estas Regras de Apostas. As apostas são feitas com base nos termos previamente propostos pela plataforma.
2.4. Valor Apostado (Stake) – o valor em dinheiro transferido pelo Usuário Final ao Operador por meio da plataforma de apostas e que é a condição principal para participação em uma Aposta, de acordo com estas Regras.
2.5. Resultado (Outcome) – significa o desfecho de um evento ou de um mercado no qual o Valor Apostado foi colocado pelo Usuário Final por meio da plataforma.
2.6. Mercado – um evento em andamento no qual o Usuário Final pode fazer uma aposta por meio da plataforma.
2.7. Evento – um evento esportivo, de esports, esportes virtuais, político, de entretenimento ou outro evento em tempo real no qual o Operador oferece Odds por meio da plataforma.
2.8. Odds (Probabilidades) — o coeficiente determinado pela plataforma de apostas para o resultado de um Evento, expresso em valor numérico.
2.9. Ganhos (Winnings) – valor em dinheiro ganho pelo Usuário Final como resultado de uma Aposta, caso o Usuário Final tenha previsto corretamente o resultado de um Evento ou Mercado.
2.10. Operador (Operator) – pessoa jurídica que atua em atividades de apostas B2C (empresa para consumidor final) de acordo com os requisitos legais e de licenciamento do país de operação, fornecendo serviços de apostas por meio do Website que opera.
2.10. Operador (Operator) – pessoa jurídica que atua em atividades de apostas B2C (empresa para consumidor final) de acordo com os requisitos legais e de licenciamento do país de operação, fornecendo serviços de apostas por meio do Website que opera.
3. Regras Gerais:
3.1. Nenhuma pessoa com idade inferior à idade legal ou à idade mínima permitida para jogos de azar, conforme a legislação aplicável no país do Usuário Final, está autorizada a utilizar os serviços da plataforma de apostas, abrir uma conta de Usuário Final ou realizar apostas
3.2. Em caso de divergência entre a versão em inglês destas Regras de Apostas e qualquer outra versão em outro idioma, prevalecerá a versão em inglês.
3.3. Uma vez que uma Aposta for aceita pela plataforma, ela não poderá ser revertida. A plataforma de apostas não se responsabiliza por valores ausentes ou apostas duplicadas feitas por um Usuário Final. A plataforma não aceitará pedidos de alteração de valores apostados ou apostas feitas, sob a alegação de que uma aposta está ausente ou foi duplicada.
3.4. Todas as transações de um Usuário Final podem ser visualizadas na interface “Minhas Apostas” correspondente ao Usuário Final, a fim de garantir que todas as apostas solicitadas foram aceitas.
3.5. Dados estatísticos ou textos editoriais publicados na plataforma de apostas têm apenas finalidade informativa e de entretenimento, e não devem ser usados para tomada de decisões. Não há garantias quanto à exatidão dessas informações ou dados. A plataforma de apostas não assume nenhuma responsabilidade por decisões tomadas pelo Usuário Final. É sempre responsabilidade do Usuário Final estar ciente das circunstâncias relacionadas a um Evento ou Mercado.
3.6. É proibido o uso de sistemas automatizados (quaisquer tipos de scanners, robôs etc.) na plataforma de apostas. A plataforma reserva-se o direito de cancelar qualquer aposta realizada por meio de sistemas automatizados de qualquer tipo.
3.7. É proibido o uso de múltiplas contas ou contas de terceiros para utilizar os serviços oferecidos na plataforma. Apostas feitas em violação a esta cláusula serão consideradas nulas.
3.8. A oferta de Eventos e Mercados disponíveis na plataforma pode variar de acordo com a jurisdição, visto que a oferta da plataforma está sempre sujeita à legislação aplicável.
3.9. A plataforma de apostas utiliza apenas fontes de dados confiáveis e legítimas para a determinação do resultado de uma aposta. A menos que essas fontes sejam expressamente mencionadas nestas Regras de Apostas, elas poderão ser divulgadas ao Usuário Final mediante solicitação.
3.10. Em caso de contradições: as Regras de Mercado têm precedência sobre as Regras de Esporte. As Regras de Esporte têm precedência sobre as Regras Gerais. Caso não existam Regras de Mercado ou Regras de Esporte específicas, aplicam-se as Regras Gerais.
3.11. Um “X” incluído na descrição de uma odd ou mercado nestes termos deve ser entendido como um número definido na oferta da plataforma.
4. Realização de Apostas (Colocação de Valor Apostado / Realização de Aposta)
4.1. Todos os valores apostados pelo Usuário Final e todas as apostas aceitas pela plataforma estão sujeitos a estas Regras de Apostas, bem como à legislação aplicável.
4.2. Para que uma aposta seja válida, ela deve ser expressamente confirmada como aceita com uma declaração correspondente no bilhete de aposta (betslip).
4.3. A aceitação ou não de uma aposta é sempre de critério exclusivo da plataforma de apostas.
4.4. Tipos de Apostas:
4.4.1. Simples (Ordinária) – uma aposta em um resultado isolado de um Evento. O
pagamento da Aposta Simples será igual ao valor apostado multiplicado pelas odds.
4.4.2. Combinada (Combo) – uma aposta em diversos resultados independentes de Eventos. Para vencer essa aposta, é necessário que todos os resultados de todos os Eventos incluídos na aposta sejam previstos corretamente. A previsão incorreta de qualquer Evento incluso na aposta combinada resulta na perda total da mesma. O ganho da aposta combinada é igual ao valor apostado multiplicado pelas odds totais da combinação.
4.4.3. Sistema (System) – um conjunto de apostas combinadas (Combos), que representa todas as variações possíveis de combinações de mesmo tamanho a partir de um conjunto fixo de resultados. Caracteriza-se por ter o mesmo valor apostado para cada combinação (sistema de opções) e o mesmo número de resultados em cada combinação. Ao apostar em um Sistema, é necessário especificar o número total de resultados e o número de combinações (opção do sistema). O ganho do Sistema é igual ao valor apostado multiplicado pelas odds totais do Sistema.
4.4.11. Se as odds considerarem mais de 2 casas decimais, o pagamento será arredondado para a segunda casa decimal.
4.4.12. "Cash out" é uma oferta individual iniciada pela plataforma de apostas, direcionada ao Usuário Final, com o objetivo de alterar uma ou várias condições essenciais da aposta (como o coeficiente, tempo de cálculo do evento, etc.) para fixar uma nova aposta e encerrar a aposta anterior naquele momento específico (denominado adiante como Cash out). A oferta para resgatar uma aposta pode ser aceita ou recusada pelo Usuário Final. Ao selecionar “Cash out”, o Usuário Final confirma a aceitação das novas condições essenciais da aposta. As taxas de Cash out podem ser oferecidas tanto para apostas pré-jogo quanto ao vivo. A plataforma reserva-se o direito de alterar a oferta de recompra da aposta ao longo do tempo ou de não oferecer a recompra da aposta sem apresentar justificativa.
4.4.13. "Bet Builder" ou (também conhecido como criador de apostas) é uma aposta feita em múltiplos mercados de um mesmo Evento, como total, 1x2, estatísticas da equipe, desempenho de jogadores e outros mercados sinalizados com a aba Bet Builder. Para ganhar esse tipo de aposta, é necessário que todos os resultados de todos os mercados incluídos na aposta sejam previstos corretamente. Uma previsão incorreta em qualquer um dos mercados da aposta Bet Builder resultará na perda total da aposta Bet Builder. O ganho da aposta Bet Builder é igual ao valor apostado multiplicado pelas odds totais da Bet Builder.
Apostas Bet Builder também podem ser incluídas em apostas do tipo Combo/Sistema, compostas por outras apostas Bet Builder ou por uma combinação entre apostas Bet Builder e apostas não Bet Builder.
Termos especiais do Bet Builder:
a) As apostas Bet Builder podem não estar disponíveis para todos os esportes e/ou Eventos e/ou Mercados. A disponibilidade fica a critério exclusivo da plataforma de apostas;
b) A disponibilidade das apostas Bet Builder não é garantida, e a plataforma reserva-se o direito de encerrar sua disponibilidade por qualquer motivo, a seu exclusivo critério (por exemplo: problemas técnicos, integridade das apostas, etc.);
c) A plataforma reserva-se o direito de modificar, suspender ou remover a funcionalidade Bet Builder (ou qualquer parte dela) a qualquer momento;
d) A plataforma reserva-se o direito de reverter o pagamento de uma aposta Bet Builder se a aposta ou alguma seleção dentro dela for liquidada por engano (aplicam-se os termos das Regras de Apostas relacionadas a erros);
e) A plataforma reserva-se o direito de aceitar ou anular qualquer aposta incluída na Bet Builder de acordo com os termos das Regras de Apostas sobre apostas anuladas. Em caso de anulação de uma aposta dentro da Bet Builder, as apostas restantes (não anuladas) permanecem válidas. Em caso de aposta anulada, aplicam-se os termos das Regras de Apostas relacionadas a apostas nulas.
4.5. Tipos de Mercado:
4.5.1. "Resultado da Partida" (1X2) – permite apostar no resultado (parcial ou final) de uma partida ou evento. As opções são: "1" = Time da casa, ou o time listado à esquerda da oferta; "X" = Empate, ou a seleção no meio; "2" = Time visitante, ou o time listado à direita da oferta.
4.5.2. "Placar Exato" (Correct Score) – permite apostar no placar exato (parcial ou final) de uma partida ou evento.
4.5.3. "Mais/Menos" (Over/Under ou Totais) – permite apostar na quantidade (parcial ou final) de uma ocorrência pré-definida (por exemplo: gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de penalidade, etc.). Se a quantidade total de ocorrências for exatamente igual à linha de aposta oferecida, todas as apostas nessa oferta serão anuladas. Exemplo: se a linha de aposta for 128.0 pontos e a partida terminar 64–64, a aposta será declarada nula.
4.5.4. "Ímpar/Par" (Odd/Even) – permite apostar se o número (parcial ou final) de uma ocorrência pré-definida será ímpar ou par (ex.: gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de penalidade, etc.). Para fins de clareza: números ímpares são 1, 3, 5, etc., enquanto números pares são 0, 2, 4, etc.
4.5.5. "Confronto Direto" (Head-to-Head) e/ou "Confronto Triplo" (Triple-Head) – permite apostar na competição entre dois ou três participantes/resultados, oriundos de um evento oficial ou definido virtualmente pela casa de apostas.
4.5.6. "Intervalo/Final" (Half Time/Full Time) – permite apostar no resultado ao fim do primeiro tempo e no resultado final da partida. Exemplo: se no intervalo o placar for 1–0 e a partida terminar 1–1, o resultado vencedor será 1/X. A aposta será anulada se a partida for disputada em um formato diferente daquele listado (ex.: não em dois tempos).
4.5.7. "Aposta por Período" (Period Betting) – permite (quando aplicável) apostar no resultado de cada período separado dentro de uma partida/evento.
4.5.8. "Empate Não Conta" (Draw No Bet) – permite (quando aplicável) apostar em "1" ou "2" conforme definido em 4.5.1. É uma prática comum quando não são oferecidas odds para empate. Caso o evento termine empatado (ex.: 0–0), ou a ocorrência prevista não aconteça, o valor apostado será reembolsado.
4.5.9. "Handicap" – permite (quando aplicável) apostar se o resultado será vencedor após aplicar o handicap listado (positivo ou negativo) ao placar da partida/período/totais. Se o resultado após aplicação do handicap for exatamente igual à linha de aposta, a aposta será considerada nula. Exemplo: uma aposta com handicap de -3.0 será anulada se o time vencer por exatamente 3 gols de diferença (3–0, 4–1, 5–2, etc.).
Definição: O Handicap Asiático aplica uma vantagem ou desvantagem parcial ao time escolhido, eliminando a possibilidade de empate na aposta.
Exemplos: Handicap -1,0: O time deve vencer por 2 ou mais gols. Se vencer por 1 → reembolso. Se empatar ou perder → aposta perdida.
Handicap +0,5: O time vence a aposta se vencer ou empatar a partida.
4.5.10. "Handicap Asiático" – exemplo: Time da casa (-1.75) vs Time visitante (+1.75). Isso significa que a aposta será dividida em duas partes iguais: uma no -1.5 e outra no -2.0. Para pagamento total, o time da casa deve vencer com uma diferença maior que ambas (ou seja, por 3 gols ou mais). Se vencer por exatamente 2 gols, a parte do -1.5 será vencedora e paga integralmente, enquanto a do -2.0 será reembolsada. Qualquer outro resultado (incluindo vitória por apenas 1 gol) resultará na perda total da aposta. O time visitante recebe vantagem de +1.75 gols, o que significa uma aposta dividida entre +1.5 e +2.0.
4.5.10.1 ‘’Handicap Europeu’’ - Definição: Diferente do Handicap Asiático, o Europeu não permite reembolso. Ele ajusta o resultado com base no handicap e considera empate como possibilidade de aposta. Exemplo: Se apostar no Mandante com Handicap -1 e o jogo terminar 2x1, o placar ajustado será 1x1 → aposta perdida.
4.5.10.2 ‘’Resultado Correto com Handicap’’ - Definição: Este mercado combina a aposta em um placar exato, com a aplicação de um handicap positivo ou negativo a uma das equipes. Exemplo: Resultado correto: 2x1 com handicap -1.
Se o time escolhido vence por 3x1, o handicap é aplicado, ajustando o placar para 2x1 → aposta vencedora.
4.5.11. "Dupla Chance" (Double Chance) – permite (quando aplicável) apostar simultaneamente em dois possíveis resultados (parciais ou finais) de um evento. As opções são: "1X" (Time da casa vence ou empata), "12" (Time da casa ou visitante vence) e "X2" (Empate ou vitória do visitante). Os termos "1", "X" e "2" seguem as definições de 4.5.1.
4.5.12. "Vencedor" ou "Colocado" (Outright ou Place) – permite apostar escolhendo, de uma lista de alternativas, a possibilidade de que um participante vença ou fique em determinada posição na classificação de um evento.
4.5.13. "Apostas por Quarto / Tempo / Período X" – permitem apostar no resultado/pontuação obtido no período específico mencionado, sem considerar outros pontos/gols/eventos ocorridos fora desse período. Essas apostas serão anuladas se a partida for disputada em formato diferente do especificado na oferta, no placar, ou nas regras padrão do esporte conforme definido pela entidade reguladora do respectivo esporte (quando aplicável).
4.5.14. Apostas em "Resultado ao Final do Quarto / Tempo / Período X" Essas apostas se referem ao resultado da partida/evento após o término do período de tempo estipulado e levarão em consideração todos os pontos/gols/eventos adicionais ocorridos nas partes anteriores do evento/partida. As apostas serão anuladas se a partida for jogada em formato diferente do estipulado na oferta, no placar ou nas regras padrão do respectivo tipo de esporte, conforme determinado pelo órgão regulador do esporte em questão (quando aplicável).
4.5.15. Apostas em "Primeiro a X Pontos / Primeiro a X Gols..." Essas apostas se referem ao time/participante que alcançar primeiro a quantidade de pontos/gols/eventos listados. Se a oferta listar um período de tempo (ou qualquer outra restrição de tempo), isso não incluirá pontos/gols/eventos que ocorrerem fora do período mencionado. Caso a pontuação listada não seja alcançada dentro do período estipulado (se houver), todas as apostas serão anuladas, a menos que seja explicitamente declarado o contrário na oferta.
4.5.16. Apostas em "Vencedor do Ponto X / Goleador do Gol X" Essas apostas se referem ao time/participante que marcar/golear a ocorrência listada. Para o acerto dessas apostas, não será levado em consideração nenhum evento ocorrido antes da ocorrência listada. Se o evento listado não for marcado/goleado dentro do período estipulado (se houver), todas as apostas serão anuladas, a menos que seja explicitamente declarado o contrário na oferta.
4.5.17. Apostas em "Primeiro Cartão" ou "Próximo Time a Receber Minutos de Penalidade" Essas apostas se referem à ocorrência de um evento específico em uma ordem de tempo pré-definida. Essas apostas serão anuladas se não for possível, sem dúvida razoável, decidir o resultado vencedor, por exemplo, em casos onde jogadores de equipes diferentes recebem um cartão no mesmo intervalo de jogo.
4.5.18. "Time a Marcar Primeiro e Vencer" Essas apostas se referem ao time listado que marcará o primeiro gol na partida e vencerá a partida. Caso não haja gols na partida, todas as apostas serão anuladas.
4.5.19. Qualquer referência a "Goleiro Limpo" (Clean Sheet) Indica que o time listado não deve sofrer nenhum gol durante a partida.
4.5.20. "Time a Vencer Após Estar Perdendo" Essa aposta se refere ao time listado vencer a partida após estar perdendo por pelo menos 1 gol em qualquer momento da partida.
4.5.21. Qualquer referência a "Vencer Todos os Tempos/Períodos" (e.g., Time a Vencer Ambos os Tempos) Significa que o time listado deve marcar mais gols do que seu adversário durante todos os tempos/períodos estipulados da partida.
4.5.22. Qualquer referência a "Tempo de Lesão" Se refere à quantidade de tempo de jogo indicada pelo árbitro oficial, e não ao tempo real jogado.
4.5.23. Resolução das Apostas em Ofertas como "Melhor Jogador da Partida", "Jogador Mais Valioso", etc. A resolução dessas apostas será baseada na decisão do organizador do evento, a menos que seja explicitamente indicado o contrário na oferta
Mercados Específicos – Definições e Regras
Nesta seção, você encontrará a explicação detalhada de mercados específicos disponíveis em nosso site. Esses mercados podem ter regras particulares e interpretações que diferem dos tradicionais, sendo importante compreendê-los antes de realizar uma aposta.
- Resto da Partida
Definição: Este mercado considera apenas o tempo restante do evento a partir do momento da aposta. Os resultados anteriores não são levados em conta.
Exemplo: Se uma partida está 1x0 aos 30 minutos e você aposta no “Resto da Partida – Empate”, o resultado será baseado apenas nos minutos restantes. Se o jogo terminar 2x1, o placar no restante foi 1x1 → aposta vencedora.
- Chutes na Trave
Definição: Considera-se como “chute na trave” quando a bola atinge a trave (poste ou travessão) sem entrar no gol e sem desvio do goleiro ou outro jogador.
Importante: Lances onde há toque do goleiro antes da bola atingir a trave não são contabilizados como chute na trave. Caso a bola bata na trave e entre no gol, também não é contabilizada como chute na trave.
- Tiros de Canto Asiáticos
Definição: Apostas baseadas na linha asiática de escanteios, podendo haver reembolso parcial dependendo do número exato de escanteios.
Exemplos: Aposta em “Mais de 10 Escanteios Asiáticos”:
Se houver 11 ou mais escanteios → vitória.
Se houver exatamente 10 escanteios → reembolso.
Se houver menos de 10 escanteios → aposta perdida.
- Intervalo/Final
Definição: Você aposta em quem vencerá o primeiro tempo e o resultado final. Ambas as condições devem ser corretamente previstas para a aposta ser considerada vencedora.
Quem estará vencendo no intervalo (1º tempo) / Quem vencerá ao final da partida.
Exemplo: Aposta em “Empate / Mandante”: O primeiro tempo termina empatado. / O time mandante vence ao final do jogo → aposta vencedora.
- Ambas Marcam – Inclui Prorrogação
Definição: Diferente do mercado tradicional “Ambas Marcam”, essa variação considera os gols marcados também na prorrogação (em caso de jogos eliminatórios).
Importante: Se ambos os times marcarem apenas durante a prorrogação, a aposta será considerada vencedora, desde que esse mercado esteja claramente especificado como “Inclui Prorrogação”.
- Primeiro a Marcar / Último a Marcar
Definição: Este mercado permite apostar em qual time marcará o primeiro ou o último gol da partida.
Importante: Se o time selecionado não marcar nenhum gol → aposta perdida.
Em caso de jogo sem gols → todas as apostas são reembolsadas.
- Ambas as Equipes Marcam
Definição: A aposta é considerada vencedora se ambos os times marcarem pelo menos um gol durante o tempo regulamentar (90 minutos + acréscimos).
Importante: Gols na prorrogação ou pênaltis não contam, a menos que especificado.
- Para Marcar a Qualquer Momento
Definição: Você aposta em um jogador específico para marcar a qualquer momento da partida.
Regras: O gol contra não conta.
Se o jogador não entrar em campo → aposta é reembolsada.
Se entrar em campo e não marcar → aposta perdida.
- Gols – Mais/Menos (Over/Under)
Definição: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que o número indicado.
Exemplo: “Mais de 2,5 gols”: precisa de 3 ou mais para vencer.
“Menos de 2,5 gols”: precisa de 2 ou menos para vencer.
- Escanteios – Mais/Menos
Definição: Funciona como o mercado de gols, mas aplica-se ao número total de escanteios no jogo (ambos os times somados).
Exemplo: “Mais de 10,5 escanteios” → aposta vencedora se houver 11 ou mais escanteios.
- Cartões – Total / Por Jogador / Por Equipe
Definição: Apostas relacionadas ao número de cartões amarelos/vermelhos durante o jogo.
Importante: 1 cartão amarelo = 1 ponto / 1 vermelho direto = 2 pontos.
Cartões recebidos após o jogo terminar (em confusões, por exemplo) não são contabilizados.
Cartões para jogadores reservas ou técnicos não contam, a menos que o mercado especifique.
- Gol nos Acréscimos / Gol nos Minutos Específicos
Definição: Você aposta se haverá gol durante os minutos de acréscimo do 1º ou 2º tempo, ou em janelas específicas de tempo (ex: 81’–90’).
Importante: Gol validado no minuto 45+ ou 90+ conta para esse mercado.
Gol anulado pelo VAR não conta.
- Resultado Exato (Correct Score)
Definição: Aposta no placar exato ao final do tempo regulamentar (sem prorrogação ou pênaltis).
Exemplo: Aposta em 2x1 para o mandante → aposta vencedora apenas se o placar final for exatamente esse.
- Total de Intervenções do VAR
Definição: Este mercado refere-se à quantidade de vezes que o árbitro principal é chamado para revisar um lance no monitor de campo (on-field review) por recomendação do VAR.
Importante: Só é contabilizada como intervenção quando o árbitro vai até o monitor. Ou seja, não contam revisões internas feitas apenas pela cabine do VAR sem a ida do árbitro ao monitor.
Decisões corrigidas diretamente pelo VAR, sem consulta de campo, não são contabilizadas nesse mercado. Cada ida do árbitro ao monitor, independentemente da decisão tomada, conta como 1 intervenção.
Exemplos:
O árbitro é chamado para revisar um possível pênalti → 1 intervenção contabilizada.
O VAR revisa um gol em silêncio e confirma sem chamar o árbitro → não conta.
Se o árbitro for chamado duas vezes em um jogo → 2 intervenções válidas para este mercado.
5. Eventos e Resultados
5.1. As datas e horários dos Eventos exibidos na plataforma de apostas são apenas informativos. Nem a casa de apostas, nem o operador garantem a precisão dessas informações. Se um horário e/ou data de um evento forem postados incorretamente, isso não será motivo para anulação de apostas, a menos que seja explicitamente indicado o contrário nas Regras de Apostas.
5.2. A plataforma de apostas pode exibir resultados ao vivo para fins informativos. No entanto, a precisão dessa informação não é garantida e não pode ser usada para a resolução de apostas.
5.3. As apostas em um Evento (incluindo todos os Mercados dentro de um Evento) serão resolvidas após o término do Evento respectivo e a divulgação do resultado oficial.
5.4. O resultado de um Evento será determinado na data de conclusão do Evento, a menos que o resultado oficial seja fornecido posteriormente. O resultado de um Evento será a determinação final feita pelo órgão regulador do Evento na data de sua conclusão, exceto quando expressamente indicado o contrário nestas Regras de Apostas. Caso o Evento ocorra fora das competições oficiais, as apostas serão resolvidas com base nas informações fornecidas pelo organizador do Evento.
5.5. Se um Evento começar e não for concluído dentro de 48 (quarenta e oito) horas após seu horário oficial de início, todas as apostas nesse Evento serão anuladas, com exceção de:
- Apostas feitas nas odds relacionadas aos períodos que foram completados;
- Eventos que, em seu curso normal, podem levar mais de 30 horas (ex.: torneios de golfe); • Exceções específicas de cada esporte, conforme determinado nas Regras de Apostas desta seção para cada esporte individual.
- Apostas na "Primeira Equipe a Marcar", que terão ação assim que houver um gol, independentemente de o Evento ser concluído ou não.
5.6. O resultado e/ou resolução de um Evento suspenso após o início do Evento será feito de acordo com as regras especificadas para aquele tipo de esporte, conforme detalhado abaixo. Se nada nas regras do esporte específico se aplicar, a cláusula 5.5 das Regras Gerais será aplicada.
5.7. Para os fins da resolução de Apostas, nenhuma decisão contestada ou revertida que altere o resultado final de qualquer Evento/mercado será reconhecida.
5.8. As apostas são feitas com base no resultado de um Evento/Mercado, independentemente da pontuação no momento em que a Aposta foi realizada. Por exemplo, qualquer pontuação incorreta exibida fora dos gols no futebol e cartões vermelhos não será motivo para anular as apostas.
5.9. As apostas em um período específico consideram apenas os gols/pontos marcados nesse período e não são afetadas pelo que acontece nos períodos anteriores ou subsequentes.
5.10. Se um mercado de "Empate" for oferecido junto com mercados de Vencedor para um Evento, e o empate ocorrer, as apostas nos mercados de Vencedor de cada time serão perdidas. Se um empate não for oferecido e um empate acontecer, as apostas nos mercados de Vencedor de ambos os times serão anuladas, a menos que expressamente indicado o contrário nas regras específicas de esporte.
5.11. Se um Evento envolver uma desistência, vitória por Walkover, ou qualquer outra situação onde o Evento seja considerado concluído sem ser jogado, todas as apostas serão anuladas, independentemente de como o órgão regulador de sua liga/esporte o pontue.
5.12. Erros de digitação, erros tipográficos, mudança de nomes de times e ligas incorretas não serão motivo para anulação de uma Aposta, desde que seja claro, de forma razoável e com base no contexto, qual era o Evento pretendido.
5.13. Se um Evento ocorrer com número incorreto de seções do Evento (por exemplo, períodos, sets, etc.) ou com duração não padrão do Evento respectivo, sem que isso tenha sido indicado, todas as apostas nesse Evento serão anuladas.
5.14. Para o mercado "Pontuação Total em Casa/Fora de uma liga em um dia (ou semana, no caso do futebol americano)", se todos os Eventos naquele dia/semana na liga não forem jogados até a conclusão, todas as apostas no mercado serão anuladas.
5.15. Para o mercado "Apostas Múltiplas" (Multi-way betting), as apostas sempre terão ação, a menos que uma estipulação seja adicionada ao respectivo mercado, indicando que um competidor específico deve começar para que a Aposta tenha ação. Se tal estipulação for incluída, todas as apostas em todos os competidores serão anuladas caso o competidor estipulado não participe do Evento específico.
5.16. Todas as apostas vencedoras nos mercados “Múltiplos” (Multi-way) são pagas com as odds completas, independentemente do número de vencedores.
5.17. Se um mercado for oferecido com "O Campo" (The Field) como uma opção de aposta, os times ou competidores nomeados devem vencer todos os outros competidores para que a aposta nesse competidor seja válida. Se um competidor listado empatar com uma vitória, as apostas nos competidores empatados serão anuladas, e todas as outras apostas serão perdidas.
5.18. Todos os mercados resolvidos são finais após 72 horas, e nenhuma consulta será aceita após esse período. Dentro de 72 horas após os mercados serem resolvidos, a casa de apostas só irá corrigir ou redefinir os resultados devido a erro humano, erro de sistema ou engano no fornecimento dos resultados.
5.19. Apostas Outright (Apostas de Vitória Geral) são consideradas "todas as apostas" (all-in) e serão resolvidas como perda se a seleção não participar do Evento, salvo disposição em contrário. As regras de "empate técnico" (Dead heat) se aplicam quando houver mais de um vencedor. As apostas são primeiro divididas pelo número de seleções empatadas e essa parte da aposta é resolvida como vitória, enquanto o restante é resolvido como perda.
5.20. Se um dos competidores de um Evento não começar, a casa de apostas cancelará este mercado de "Cabeça a Cabeça" (Head-toHead).
5.21. Nos esportes de corrida, salvo disposição expressa em contrário nas regras do esporte, se ambos os competidores de um Evento não terminarem, o vencedor será o competidor que tiver completado mais voltas. Se ambos os competidores saírem na mesma volta, a casa de apostas cancelará este mercado de "Cabeça a Cabeça".
5.22. Se os competidores estiverem na mesma posição, a casa de apostas anulará as apostas neste mercado de "Cabeça a Cabeça".
5.23. Todos os mercados de partida NÃO incluem prorrogação, a menos que indicado de outra forma.
5.24. Se um mercado incluir nomes exatos de um dos dois competidores, todos os competidores listados devem participar do Evento para que a Aposta tenha ação.
6. Aceitação, Suspensão e Anulação de Apostas
6.1. Todas as apostas serão aceitas ou rejeitadas puramente a critério da casa de apostas e sujeitas às políticas de gerenciamento de risco da casa de apostas (quando aplicável).
6.2. A aceitação de apostas ao vivo (em tempo real) pode estar sujeita a um pequeno atraso antes de serem aceitas e/ou podem ser mantidas pendentes durante situações perigosas (ex.: falta, ataque 1:1, etc.), a critério da casa de apostas.
6.3. A plataforma da casa de apostas se reserva o direito de recusar, restringir, cancelar ou limitar qualquer aposta.
6.4. A plataforma da casa de apostas se reserva o direito de declarar as apostas (ou uma parte delas) como nulas (pagamentos são feitos com odds de “1”) ou suspender os pagamentos até o final do julgamento (incluindo julgamento judicial) nas seguintes situações:
6.4.1. Se ocorrerem erros ao aceitar as apostas;
6.4.2. Se houver erro de software/site (erros evidentes de digitação na lista de eventos oferecidos, discrepância nas odds em várias posições, odds incomuns ou incorretas, etc.);
6.4.3. Se houver indícios de práticas fraudulentas (apostas feitas de forma fraudulenta, odds claramente erradas, odds alteradas);
6.4.4. Se houver desvio das regras vigentes ao aceitar a aposta;
6.4.5. Se houver outras circunstâncias que confirmem que a aposta é incorreta;
6.4.6. Se a aposta foi feita após o início do evento ou se a ocorrência já aconteceu;
6.4.7. Se o local do evento foi alterado, a menos que especificado de outra forma nas regras de determinado esporte;
6.4.8. Se o resultado do evento ou mercado no momento da aposta já era conhecido ou se as odds não foram atualizadas corretamente devido a problemas técnicos;
6.4.9. Quando o resultado é alterado pela imposição de sanções ou quando as sanções afetam o resultado do evento (ex.: pontos de penalização, rebaixamento forçado ou qualquer outra medida imposta como resultado de algo além dos resultados normais dos jogos/competições em questão).
6.5. Se houver erro óbvio nas odds ou no limite do mercado, as apostas (colocadas com odds erradas ou excedendo o limite do mercado) nesse mercado podem ser anuladas. Se, por qualquer motivo, uma aposta for aceita após o início de um evento (exceto nas apostas claramente indicadas como ao vivo), as apostas terão validade, a menos que uma vantagem material tenha sido obtida pelo usuário. A casa de apostas se reserva o direito de anular a aposta se for determinado que uma vantagem injusta foi obtida.
6.6. Em caso de suspeita de atividade fraudulenta, a casa de apostas se reserva o direito de anular qualquer aposta (nestes casos, o pagamento será feito com odds de “1”) ou suspender qualquer retirada por tempo indeterminado.
6.7. Para contas de usuário com saldo negativo, a casa de apostas se reserva o direito de anular qualquer aposta pendente, independentemente de ter sido colocada com fundos resultantes de erro ou não.
6.8. A casa de apostas se reserva o direito de suspender a aceitação de apostas de qualquer ID de usuário único sem aviso prévio.
6.9. A casa de apostas não se responsabiliza pelos danos incorridos pelo usuário devido a falhas no sistema, defeitos, atrasos,
manipulações ou erros na transferência de dados.
6.10. O abuso de erros no software de apostas ou erros de tradução é proibido. Um usuário/operador que descobrir qualquer erro no software de apostas deve reportá-lo imediatamente. Se um usuário/operador abusar de erros no software de apostas, a casa de apostas se reserva o direito de suspender a conta de apostas do usuário, congelar os fundos e cancelar apostas feitas e/ou já resolvidas.
6.11. Em apostas combinadas (também chamadas de acumuladores, parlays, multis), se certos resultados forem relacionados, por exemplo: fazer uma aposta na vitória do Barcelona na La Liga combinada com a vitória do Barcelona no jogo decisivo, essas apostas serão anuladas.
7. Integridade das Apostas
7.1. (Deixado intencionalmente em branco).
7.2. A casa de apostas pode limitar o valor máximo de uma aposta ou de um valor em risco (stake) a seu critério, para qualquer evento, mercado, operador ou usuário final individualmente. Os limites máximos de aposta/risco estão sujeitos a alterações sem aviso prévio por escrito. Mudanças não se aplicam às apostas que já foram aceitas.
7.3. Os usuários finais (End Users) só podem apostar como indivíduos. Apostas em grupo não são permitidas. Apostas repetidas no mesmo resultado, feitas pelo mesmo ou diferentes usuários finais, podem ser posteriormente declaradas nulas a critério exclusivo da casa de apostas.
7.4. Mesmo após o resultado oficial do evento já ser conhecido, a casa de apostas pode considerar as apostas indicadas como inválidas se considerar que os usuários finais atuaram em conluio ou como uma organização (sindicato), ou se as apostas foram feitas por um ou mais usuários finais em um curto período de tempo.
7.5. A casa de apostas tem o direito de recusar a aceitação de apostas ou de considerar apostas já feitas como nulas se forem feitas de contas de jogo diferentes a partir do mesmo endereço IP.
7.6. A casa de apostas pode tornar um evento ou mercado indisponível para apostas caso haja suspeita de falha de integridade, de jogo ou de sistema, até que o problema seja resolvido. Isso inclui, mas não se limita a, suspender as apostas em qualquer evento ou mercado; reter a liquidação e recusar qualquer aposta até que o erro tenha sido resolvido, sempre tomando decisões de forma justa, razoável e de boa fé.
7.7. Apostas em jogos manipulados são estritamente proibidas em nossa casa de apostas. Qualquer tentativa de apostar em eventos ou mercados que foram premeditados ou manipulados de qualquer forma prejudica a integridade do ecossistema de apostas esportivas e constitui uma violação das nossas regras de apostas. Usuários finais encontrados envolvidos em apostas em jogos manipulados terão suas apostas canceladas e restrições impostas de forma imediata. Estamos comprometidos em manter a integridade das apostas esportivas e temos uma política de tolerância zero em relação a atividades que comprometem o jogo limpo e a confiança de nossos usuários. Ao usar nossa casa de apostas, os usuários finais concordam em não participar de qualquer forma de apostas relacionadas a jogos manipulados e entendem que violar essa regra pode resultar em restrição permanente de apostas na plataforma. Quaisquer disputas sobre suspeita de envolvimento em apostas em jogos manipulados serão investigadas pela nossa equipe, e as decisões serão tomadas de acordo com nossas políticas. Encorajamos os usuários finais a reportar qualquer atividade suspeita relacionada a jogos manipulados para nossa equipe de suporte para investigação.
7.8. Em qualquer caso de falha no jogo ou no sistema, incluindo quando as transações de apostas em esportes e eventos não puderem ser recuperadas, as apostas realizadas serão anuladas e os valores apostados serão devolvidos aos usuários finais.
7.9. Caso não seja possível obter dados oficiais relacionados ao tempo do evento, a casa de apostas anulará as apostas afetadas pelo atraso.
7.10. O uso de estratégias de arbitragem, que envolve explorar diferenças nas odds entre diferentes casas de apostas para garantir lucro, é estritamente proibido em nossa plataforma. Não apoiamos nenhuma forma de atividade de apostas que tenha o objetivo de manipular odds ou explorar discrepâncias para lucro garantido. Usuários finais encontrados utilizando estratégias de arbitragem terão suas apostas canceladas imediatamente. Nossa plataforma de apostas é projetada para oferecer oportunidades de apostas justas e competitivas para todos os usuários finais, e qualquer tentativa de contornar esse princípio prejudica a integridade da nossa casa de apostas. Ao usar nossos serviços, os usuários finais concordam em não empregar estratégias de arbitragem e entendem que violar essa regra pode resultar em restrição permanente. Quaisquer disputas sobre suspeita de atividades de arbitragem serão resolvidas a critério da casa de apostas, e as decisões serão finais.
II. Regras Especiais para Esportes
1. Futebol:
1.1. As apostas no resultado de uma partida serão decididas com base nas duas metades do tempo programado de cada uma e qualquer tempo adicional que o árbitro acrescente para compensar lesões e outras interrupções. Não inclui períodos de prorrogação nem cobranças de pênaltis, a menos que esteja especificado.
1.2. Os escanteios concedidos, mas não executados, não são considerados.
1.3. Gols contra não serão considerados para fins de “Artilheiro a Qualquer Momento”, “Jogador para Marcar X”, “Próximo Artilheiro” ou outros mercados/odds e serão ignorados.
1.4. Todos os jogadores que participaram da partida desde o início ou desde o gol anterior são considerados como “runners” (jogadores ativos nas apostas).
1.5. Para mercados de “Player Props” (Apostas de Jogadores) - se um jogador não estiver no time titular, todos os mercados relacionados ao jogador serão anulados.
1.6. Nos mercados de “Artilheiro a Qualquer Momento” - as apostas serão válidas se o jogador entrar no jogo como substituto. Jogadores não escalados ou que estavam no banco de reservas e não jogaram serão anulados.
1.7. Nos mercados de “Primeiro Artilheiro” - as apostas serão válidas se o jogador entrar no jogo como substituto antes do primeiro gol ser marcado. Jogadores não escalados ou que estavam no banco de reservas e não jogaram serão anulados.
1.8. Nos mercados de “Último Artilheiro” - as apostas serão válidas se o jogador entrar no jogo como substituto. Jogadores não escalados ou que estavam no banco de reservas e não jogaram serão anulados. Se o jogador sair de campo antes do último gol ser marcado, as apostas serão anuladas. Para efeitos desta cláusula, um “Jogador Não Escalado” será entendido como um jogador que não estava na lista de convocados para a partida.
1.9. Se por algum motivo um jogador não escalado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores escalados permanecem válidas. Para os efeitos desta cláusula, um “Jogador Não Escalado” será entendido como um jogador que não estava na lista de convocados para a partida.
1.10. O mercado de “Artilheiro a Qualquer Momento” ou “Jogador para Marcar X” ou “Próximo Artilheiro” será resolvido com base na transmissão de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja uma evidência clara de que essas
estatísticas não são corretas.
1.11. Os mercados de intervalo serão resolvidos com base no tempo do gol anunciado pela transmissão de TV. Se isso não estiver disponível, o tempo conforme o relógio da partida será considerado.
1.12. Os mercados de gols no intervalo serão resolvidos com base no momento em que a bola ultrapassa a linha, e não no momento em que o chute é feito.
1.13. Os mercados de escanteios no intervalo serão resolvidos com base no momento em que o escanteio é executado e não no momento em que o escanteio é concedido ou marcado.
1.14. Os mercados de cartões serão resolvidos com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento da infração.
1.15. O impedimento será resolvido com base no momento em que o árbitro tomar a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
1.16. Os mercados de pênaltis serão resolvidos com base no momento em que o árbitro tomar a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
1.17. Pênaltis concedidos, mas não executados, não são considerados.
1.18. Próximo tipo de gol:
1.18.1. Falta: O gol deve ser marcado diretamente a partir da falta ou do escanteio para ser considerado gol de falta. Chutes desviados contam, desde que o cobrador da falta ou escanteio seja creditado com o gol.
1.18.2. Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam.
1.18.3. Gol contra: Se o gol for declarado como gol contra.
1.18.4. Cabeçada: O toque final do goleador deve ser com a cabeça.
1.18.5. Chute: O gol deve ser com qualquer parte do corpo que não seja a cabeça, e outros tipos não se aplicam.
1.18.6. Sem gol: Caso o gol não tenha sido marcado.
1.19. Se o mercado for aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, o sportsbook reserva o direito de anular as apostas no mercado respectivo, na medida em que tais apostas sejam afetadas pelo cartão vermelho ausente ou incorreto.
1.20. Se odds forem oferecidas com um tempo incorreto de partida (mais de 5 minutos), reservamos o direito de anular as apostas respectivas.
1.21. Se uma pontuação incorreta for inserida no placar do sportsbook, todos os mercados serão anulados durante o período em que o placar incorreto foi exibido.
1.22. Se os nomes das equipes ou o torneio forem exibidos incorretamente, reservamos o direito de anular as apostas respectivas.
1.23. O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O segundo cartão amarelo para um jogador, que leva a um cartão amarelo-vermelho, não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 3 cartões.
1.24. O acerto será feito de acordo com todas as evidências disponíveis dos cartões mostrados durante os 90 minutos regulares da partida.
1.25. Cartões mostrados após o tempo regular da partida não são considerados.
1.26. Cartões para jogadores não participantes (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco, técnico) não são considerados.
1.27. Um cartão amarelo conta como 10 pontos e um cartão vermelho ou amarelo-vermelho conta como 25 pontos. O segundo cartão amarelo para um jogador, que leva a um cartão amarelo-vermelho, não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 35 pontos de cartão.
1.28. (Caso haja divergência entre em contato com nosso time de suporte para esclarecimentos)
1.29. Se o formato da partida for alterado, o sportsbook reserva o direito de anular todas as apostas. 1.30. Se uma partida amistosa terminar por decisão do árbitro antes de 80 minutos, as apostas serão anuladas.
1.31. Mercados de estatísticas da equipe (como Chutes, Chutes a gol, Impedimentos, Lançamentos, Faltas, Defesas, Gols de meta, Especiais) serão resolvidos de acordo com as informações recebidas do fornecedor de dados, conforme aplicável de tempos em tempos. Se essas informações forem omitidas da visualização em primeira mão ou houver um erro óbvio nas informações incluídas nessas fontes, o acerto da aposta será baseado nas seguintes fontes públicas (sem ordem de prioridade):
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie
https://optaplayerstats.statsperform.com
O sportsbook reserva o direito de escolher/mudar a fonte do resultado para um evento específico se o resultado for diferente nas fontes públicas disponíveis.
1.32. Todas as apostas de “Player Props” (Apostas de Jogadores de Futebol) serão resolvidas usando as informações fornecidas pelas empresas coletadoras de dados, exemplos; OPTA (https://soccerstats.info/). SporteRadar (https://sportradar.com/?lang=pt-br ) LSports ( https://www.lsports.eu/pt/ ) Podendo variar de acordo com os contratos.
1.33. O travessão ou a barra (madeira) — no caso de a bola bater no travessão ou na barra e continuar em jogo (tocada por um jogador ou árbitro, ou desviada para outro travessão/barra, etc.). Se a bola bater no travessão/barra e depois bater no outro travessão/barra, somente uma batida será contada, caso a bola não tenha sido tocada por um jogador ou árbitro após o primeiro impacto.
1.34. Impedimentos. Se houver uma falta após um impedimento ser marcado - o impedimento será contado.
1.35. O uso do Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) (“Revisão de Vídeo”) durante as partidas é confirmado pelas transmissões de TV após os seguintes eventos: o árbitro principal sinaliza a revisão de vídeo (fazendo um gesto com as mãos no ar), o árbitro principal verifica o incidente na tela de revisão de vídeo em campo. N.B. A mensagem “Verificação de Gol” no placar ou o árbitro colocando a mão na orelha não são indicações de uma revisão oficial de vídeo. Outras conversas entre árbitros e seus assistentes também não são consideradas revisões oficiais de vídeo. Mais informações sobre o sistema oficial de revisão de vídeo (VAR) podem ser encontradas em https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. Aposta sobre a entrada da equipe médica em campo. A equipe médica é considerada como tendo entrado em campo quando o árbitro autoriza e o jogador recebe assistência. No caso de duas equipes médicas serem chamadas ao campo ao mesmo tempo para diferentes times de futebol pelo árbitro principal, essas entradas são contadas como uma única entrada da equipe médica.
1.37. Expectativa de gols (xG). Expectativa de gols é uma métrica estatística usada no futebol que fornece mais informações sobre a qualidade das chances. A abreviação de expectativa de gols é ‘xG’. Essas apostas são resolvidas usando valores absolutos (em centésimos). https://www.fotmob.com/ é considerada uma referência para as resoluções.
1.38. Compreensão dos termos usados para as Apostas de Jogadores de Futebol:
1.38.1. Gol/Gol contra Os diferentes órgãos de governança têm regras diferentes, e quando possível as empresas fornecedoras de dados) trabalham com as pessoas relevantes para refletir suas decisões oficiais sobre os artilheiros. Quanto aos desvio, normalmente um gol é atribuído se a tentativa original estava em direção ao gol. Um gol contra normalmente é atribuído se a tentativa estava fora do gol e foi desviada por um adversário para dentro do gol.
1.38.2. Chutes Um chute a gol é definido como qualquer tentativa clara de marcar que:
- Vai para a rede independentemente da intenção.
- É uma tentativa clara de marcar que teria ido para a rede, não fosse a defesa do goleiro ou um bloqueio de um jogador que seja o último defensor, quando o goleiro não tem chance de impedir o gol (bloqueio da última linha).
- Vai por cima ou para fora do gol sem tocar em outro jogador.
- Teria ido para fora, não fosse interrompido por uma defesa do goleiro ou de um jogador de linha.
- Bate diretamente no travessão ou na barra e o gol não é marcado. Chutes bloqueados não são contados como chutes.
1.38.3. Chutes a gol Qualquer tentativa de gol que:
- Vai para a rede independentemente da intenção.
- É uma tentativa clara de marcar que teria ido para a rede, não fosse a defesa do goleiro ou um bloqueio de um jogador que seja o último defensor, quando o goleiro não tem chance de impedir o gol (bloqueio da última linha). Chutes diretamente no travessão não são contados como chutes a gol, a menos que a bola entre e seja contado como gol.
1.38.4. Assistência para gol O toque final (passagem, passe-chute ou qualquer outro toque) que leva o receptor da bola a marcar um gol. Se o toque final (como definido nesta cláusula) for desviado por um jogador adversário, o iniciador só recebe a assistência se o jogador receptor provavelmente receberia a bola sem que o desvio tivesse ocorrido. Gols contra, faltas diretas, gols diretos de escanteios e pênaltis não geram assistência.
1.38.5. Desarme Um desarme é definido quando um jogador toca a bola em um desafio no chão onde ele consegue tirar a bola do jogador que estava em posse dela.
O jogador desarmado deve estar claramente em posse da bola antes do desarme ser feito. Desarme ganho é quando o desarmador ou um de seus companheiros de equipe retoma a posse da bola após o desafio, ou a bola sai de campo e é “segura”.
Desarme perdido é quando um desarme é feito, mas a bola vai para um jogador adversário. Ambos são considerados desarmes bem-sucedidos, porém o resultado do desarme (ganho ou perdido) depende de para onde a bola vai após o desarme.
Não é considerado um desarme quando um jogador intercepta um passe por qualquer meio.
2. Tênis
2.1. Em caso de desistência ou walkover (vitória por abandono) de qualquer jogador, todas as apostas não decididas serão anuladas.
2.2. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão, etc.), todos os mercados permanecem não resolvidos, e as apostas serão retomadas assim que a partida continuar.
2.3. Se pontos de penalidade forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse game serão mantidas.
2.4. Caso a partida seja encerrada antes de certos pontos ou games serem concluídos, todos os mercados relacionados aos pontos ou games afetados serão considerados nulos.
2.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas odds, sendo o escopo desse impacto determinado pelo sportsbook agindo de forma razoável, o sportsbook reserva-se o direito de anular as apostas respectivas.
2.6. Se os jogadores ou equipes forem exibidos incorretamente, o sportsbook reserva-se o direito de anular as apostas respectivas.
2.7. (intencionalmente deixado em branco).
2.8. Se a partida for decidida por um Tie-break de Match (desempate no final da partida), o tie-break será considerado como o 3º set.
2.9. Cada tie-break ou Tie-break de Match conta como 1 game.
3. Basquete
3.1. Os mercados não consideram prorrogação, a menos que explicitamente indicado de outra forma.
3.2. Se as odds foram oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 2 minutos), o sportsbook reserva-se o direito de anular as apostas respectivas.
3.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta no placar do sportsbook, que tenha um impacto significativo nas odds, sendo o escopo desse impacto determinado pelo sportsbook agindo de forma razoável, o sportsbook reserva-se o direito de anular as apostas respectivas.
3.4. No caso de uma partida não terminar empatada, mas a prorrogação ser jogada para fins de qualificação, os mercados serão resolvidos de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
3.5. Se uma partida terminar antes do Xº ponto ser alcançado (por exemplo, para os mercados “Quem marca o Xº ponto? (incluindo prorrogação)”, “Qual time ganhará a corrida para X pontos? (incluindo prorrogação)”), as apostas respectivas serão anuladas.
3.6. O mercado "Haverá prorrogação?" será resolvido como “sim” se, ao final do tempo regulamentar, a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação ser jogada ou não.
3.7. Regras para Apostas em Jogadores de Basquete:
3.7.1. Se um ou mais dos jogadores em qualquer aposta não participar, a aposta será anulada.
3.7.2. Todas as apostas de jogadores são resolvidas assim que a pontuação oficial final da partida for recebida dos provedores de estatísticas.
3.7.3. Se o local da partida for alterado em relação ao programado, todas as apostas na partida permanecerão válidas, desde que o jogo não seja adiado por mais de 48 horas e desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o jogo for cancelado ou adiado e não for retomado no mesmo dia, todas as apostas pendentes que ainda não foram resolvidas com base em um resultado determinado durante o jogo serão anuladas.
3.7.4. Se um jogo que já começou for suspenso, devido a atraso por chuva ou outro motivo, e for retomado dentro de 36 horas após o horário originalmente agendado (horário local), todas as apostas permanecerão válidas. Se um jogo começar, for suspenso e retomado mais de 36 horas após o horário originalmente agendado (horário local), todas as apostas existentes serão anuladas, a menos que tenham sido determinadas antes da suspensão do jogo.
3.7.5. Toda a prorrogação é incluída na resolução das apostas.
3.7.6. Fontes de dados esportivos para NBA e NCAA são nba.com e ncaa.com.
3.7.7. Fonte de dados para basquete da Euroleague são os dados dos provedores de feed de dados.
Nosso sistema de apostas (Sportsbook) possui regras específicas para cada modalidade esportiva, incluindo:
- Esportes tradicionais (Futebol Americano, Beisebol, Boxe, MMA/UFC, Criket, Handebol, Hóquei no Gelo, Automobilismo, Tênis de mesa, etc.),
- E-Sports (CS2, Dota2, League of Legends, entre outros),
- Jogos eletrônicos simulados (ex: FIFA, NBA2K, etc.).
📄 Todas essas regras estão disponíveis publicamente para consulta através do link oficial do nosso provedor de apostas: https://contents.bsportsasia.com/betting-rules/br-pt/ Você pode filtrar por modalidade, caso tenha alguma dúvida contate-nos via suporte.
É de responsabilidade do usuário consultar e compreender as regras aplicáveis antes de realizar suas apostas. Ao efetuar uma aposta em nossa plataforma, entende-se que o usuário está ciente e de acordo com as regras vigentes para cada modalidade.